電競遊戲近年在 Game 界迅速崛起,連國際奧林匹克委員會也討論將電競列入奧運項目。很多遊戲開發商亦因此「食住個勢」,開發更多競技遊戲。不過,香港有三位年輕人不跟隨主流,開發容易受歡迎的電競遊戲,反而選擇製作未被人熟悉的「輕電競」遊戲。他們製作的《 Balance Breaker 》更做到在世界知名的東京遊戲展 Tokyo Game Show 免費參展。
電競遊戲難上手 萌生創作念頭
「我哋見到宜家呢個電競市場大部分遊戲都係比較難上手,又或者要好多時間 pick up,所以我哋想做一個同人哋唔同嘅遊戲。」香港團隊 Gamestry Labs 的三位成員從小就愛「打機」,但隨著踏入社會,玩遊戲的時間變少,發現現時的電競遊戲難上手,對許多玩家並不貼心。他們希望能讓更多人享受電子遊戲的樂趣,創作出相對簡單的競技遊戲《Balance Breaker》。
▲Gamestry Labs 成員 : Arnold、Eric 及 Anna。 ( 左起 )
《Balance Breaker》玩法簡單 畫面精緻
《Balance Breaker》玩法十分簡單,將 4 位玩家分成兩隊 ( 未來可增至 8 位 ),在限時內盡量把最多金幣運到基地,更要透過走位避開黑貓,因牠會攻擊基地及人物,撞跌玩家的金幣。雞蛋妹試玩後認為遊戲除了鬥技巧,還要鬥智。因為黑貓會跟著最多金幣的人,被牠追到就會撞跌身上所有金幣。而黑貓走近基地則會撞跌基地一半金幣。所以玩家要鬥智令黑貓盡量走近對方的基地之餘亦要保護我方基地啦 ! 雞蛋妹認為遊戲的「電競」感覺不太大,反而比較接近如 Super Mario 系列 或《 Overcooked ! 》等的 party games。
▲當黑貓行近基地…
▲就會把基地內一半金幣撞出來。
而雞蛋妹最喜出望外就是《Balance Breaker》的畫面啦 ! 不論場景或角色,就連遊戲過場亦十分精緻,難以想像僅出自兩人之手。「我本身正職係做 3D animation 嘅 animater,我同我另一個 partner 係一年前認識咗 Arnold,先開始接觸遊戲製作。」成員 Anna 及 Eric 表示雖然自小對遊戲製作有興趣,不過礙於不懂寫遊戲程式而擱置。直到一年前遇上自學寫遊戲程式的 Arnold,三人一拍即合,決定齊齊追夢 !
重視遊戲原創性 唔想跟風
當一個遊戲火紅,一、兩個月後總會見到有許多相似的遊戲相應而生。而 Gamestry Labs 三名成員卻沒有考慮「跟風」製作熱門遊戲。「因為我本身讀電影,而另外兩位拍檔做開 animation,所以我哋都想要自己嘅作品多D,咁可能係任性啦我哋 ! 」Arnold 所說的一句任性,要付出的可不少 ! 雖說不做一條沒有夢想的鹹魚,但燈油火蠟、租金都是錢,單談夢想可能連鹹魚也買不起。Eric 稱 :「做 game 的確係我嘅夢想嚟,但我都必需可以 sustain 到我嘅生活,跟住先可以繼續實現夢想。」的確追夢並不是像卡通片中的主角一樣,可以隨意放下一切,而他們折衷的方法就是 freelance 賺外快幫補生計。
香港政府支援少 台灣行獲益良多
除了賺外快,他們亦希望可以找到資助或投資者,不過 Arnold 稱並不容易。「係香港比較難搵到 funding 同投資者。因為政府嘅 funding 對於遊戲嘅支援唔係太多,投資者係香港嘅話都選擇投資其他項目。」他們曾參加台灣的初創比賽,雖然未能勝出,但從中亦獲益良多,例如怎樣令一間初創公司可以持續發展。反之香港政府未有很多技術性支援,加上資助難以取得,令香港遊戲開發雪上加霜。
幸好他們沒有打退堂鼓,反而愈挫愈勇。在 2018 年動漫節展出時,反應十分好,同年更在 Tokyo Game Show 免費參展。成員 Eric 稱雖然辛苦,但看見成果時一切也值得。「其中一樣最深刻嘅野就係去 game show個到同玩家互動,睇到佢哋玩我哋設計嘅遊戲玩得好開心,我哋都好開心 !」對他們來說,遊戲展只是熱身動作,當正式推出時,遊戲才真正開始。
雞蛋妹認為他們好像《Balance Breaker》這個遊戲,有機會失去所有金幣或被撞得東歪西倒,不過勝出遊戲時想必分外香甜。「捱到就得嫁啦 ! 完成埋佢啦 ! 」這是他們對自己的打氣,也是對朝著目標前進的人所說的。《Balance Breakers》預計在 2019 年第一季推出 Steam 版本,有興趣的讀者要留意了 !
▲在 2018 香港動漫電玩節展出時反應很好。( 相片由受訪者提供 )
▲同年更去了東京電玩展 Tokyo Game Show 參展。( 相片由受訪者提供 )
《Balance Breakers》
預計 2019 年第一季推出 Steam 版本
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